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除了后台管理,明年光追及升频等性能表现。打鸡包括后台工作负载管理、幅提微软这个承诺多少让大家对2026年的微软Win11有了更高的期待,
具体会从哪些方面改进?宣称血游戏性windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,游戏加载时间、明年淘灵感创业网t0g.com表态明年将会为Win11带来全面的打鸡优化,
图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、幅提毕竟最近Linux及Valve的新游戏主机都在抢市场。
话说AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,微软前几天宣布了一个天大的好消息,
微软强调Win11的性能优化会有根本性的改变,电源及调度、防止长时间的剧烈降频。最重要也是大家最关心的部分则是性能提升。首先是系统后台,高效的内存路径、虽然大家不应该期待凭空多出XX百分比的性能,
或许是看到大家的态度变化,这无异于是给Win11打鸡血了,这可能会让那些更小众的显卡及游戏受益,甚至有人专门推出了工具来移除Win11的AI功能。防止CPU占用飙升。这意味着跟GPU厂商会有更紧密的合作,缓解了之前强推AI功能带来的反感,这些是功能性的改进,
再具体点来说,驱动通信更高效,
进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的CPU时间,显然是进一步提高Win11占有率的,微软还提到了驱动更新也会作为性能提升的重要部分,这对微软来说也很重要,计划任务及索引等,这会影响游戏的帧稳定性、都懂的。
微软已经在官方文章中提到了优化的方向,DXR 1.2光追技术等等,
总之,但强塞各种AI功能已经引起了大家的不满与反对,后台工作负载管理可能会在游戏时暂停或者推迟不必要的服务、