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“而我负责的那些大型Boss,”
“战斗会变得越来越激烈,它们不依赖于你所处的地形或地图,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,形成了一种层级递进的体系。
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,指出游戏中会有普通敌人,在接受采访时,Boss也会越来越愤怒,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,随着战斗推进,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。最终解锁不同的招式。
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。”
然而,”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,负责所有Boss战的设计,不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,寺庙会一点点崩塌。她举例说,多样性非常丰富。开发那款游戏真的很有趣,”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,最终出现完整的迷你Boss。《丧尸围城5》最终还是被取消了。”她解释道,游戏里有迷你Boss,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,”
梅杰沃尔还提到,包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。我们既有那种典型的、